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C#中怎么声明全局变量的结构数组

放到class xxx{}里就是全局了还有个静态也是全局的加关键字static

C#不能在类或结构的外面声明全局变量,也没有全局变量的概念,但可以在类或结构中声明static变量(静态变量),它的作用与C语言中的全局变量类似.语法如下:访问修饰符 static 变量类型名 变量名=初始值;如:public static int Count=99;class A{}public static readonly aInst=new A();public static string Str;

全局变量在类里面,方法外面定义,要用static关键字修饰.结构数组应该是结构啊,根据结构的字段当索引去访问字段值

首先定义数组是需要空间大小的,你定义了就必需给定空间的大小,不然会报错:没有实例化对象.定义比如:list[][] list=new list[1][1];这就是两行两列的数组,谢谢

不知道你这个全局指的是什么,在函数内部声明的都是作为局部变量使用的 如果是声明类级别的全局变量可以在这里:class CFile { //在类内部直接声明的变量都可以作为类级别的全局变量 string fileName; public void SetName(){} }

中肯的说一下,但从声明语法来看是实现不了这样的功能的.因为声明和赋初始值被CLR分开处理了,也就是说int[] ints=new int[]{1,2,3};这样的语句其实也都是在编译时拆分了处理的.从这点上说,你一定要实现上述的功能,最普遍的做法都

public string tt public是访问修饰符,意思就是公用的,即全局变量声明的时候用的 public static string tt 这里就有两个修饰符了:public和static,static是指的静态,它存储在静态区 如何楼主你只想声明tt为全局变量,那么 public string tt 就可以了 你说的输出为空值是因为string是引用类型 如果没有初始化的话,那输出当然是null(空值)

放到class XXX{}里就是全局了还有个静态也是全局的加关键字static

//结构体数组:struct HSI{public int hue;public int saturation;public int intensity;}Class Test2{HSI[] hsi = new HSI[image.width*image.height];int hue;int saturation;int intensity;hsi[0].hue = hue;hsi[0].saturation = saturation;hsi[0].intensity = intensity;hsi[1].

public static record[] goodsinfo; private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { goodsinfo = new record[10]; 注:因为不确定商品数量,建议你用List取代数组,也就是形如 public static List<record> goodsinfo; private void Form1_Load(

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