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mAyA布尔运算不见

布尔对模型的要求非常高,你可以试试建立几个原物体,布尔都可以算,但在工作中,常常会布尔失败.原因是你的模型里有不被布尔识别的信息.你可以检查一下模型1、有没有废点废面2、四边面的四个顶点,要是在一个平面内或无限接近平面3、删除历史记录4、尽量不要出现五边面或大于五边的面5、面数大于一定的值的单体模型,布尔会失败.

布尔运算并不稳定,如果你的模型比较复杂,成功率也会比较低,建议不要用太过复杂的模型 ,另外在布尔之前最还删除模型历史,整理好法线

在maya中做布尔运算,往往会出现运算错误,比如union 融合,difference,相减,intersection相交,这三个在多次运算后再次运算,或者复杂物体运算时,经常出现这三个命令错误,以至于不能运算,或者这三个命令相互错乱,建议你在运算的时候,清除物体不必要的历史记录,或者尽量让物体简化,比如复杂物体的计算,你可以把不参与计算的部分,暂时先和参与计算的部分分离开来计算,做好后再次合并在一起,这样做一是为了减少出错率,二是为了减少计算时系统的压力,从而减少死机的概率!!!!希望对你有用!!!

maya在执行布尔运算的时候通常是要求两个物体都要有相应多的段数(即面数),否则的执行命令时会出现无法预知的错误,而通常这个错误maya是不报的!!!! 左右维度动漫.

布尔运算很容易出错 当你在模型少的 情况下用布尔出错会 少一些 现在你那些横条的长方形 要是一体的 然后改变选择这两个物体的先后顺序 那三个 布尔每一个都试一遍

截图看一下Maya界面

在Polygons下的MESH里有个BOOLEANS就是了

布尔运算经常会出现错误导致两个运算物体消失,但是布尔运算有一些基本的规则需要遵循,这样可以尽可能地避免出错.规则1:布尔运算的两个物体接触的部分必须要有线通过.没有线通过的情况下确实是可以运算出看起来正确的结果 但是

maya中布尔运算对模型布线的要求很高,如果模型的布线有问题,布尔运算就会出错(两个模型会消失),建议少用这命令

布尔运算不论是在maya中还是在3dmax中,它的出错率是很高的,而且会随着物体的复杂程度高,出错率也会变高,甚至出现,相交变成相减的情况,这个问题直到现在都没有解决,所以就有可能你的物体运算出错,新建的球体就没事.不过也有提高运算成功率的方法,那就是把物体的历史记录删除,错误的点线面或者法线进行纠正,把物体的位移缩放等归零,然后再进行运算,这样的成功率就会高很多

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