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unity3D和3DmAx区别

3dmax 做模型的 人物动画 unity 游戏引擎 可以拿他做游戏(本人Unity开发) 二者有关系 但是本质上是不同的

你这个问题问的很奇葩啊.unity3d和3dmax都可用于游戏动画设计.但前者偏程序,是程序员用的,后者偏模型和动画,是美工用的.通常它们结合起来用,但它们完全不是一个类型的东西呀.就好比你问:"请问,筷子和碗有什么区别呀?" 我怎么回答.真正关键的问题是,你想干嘛.确定了你想干嘛,自然会有相关的工具给你用,不需要担心.以人为本.

unity3d有自己的材质系统,和max是不一样的,两者也不能共用,导入模型到unity,需要在unity里面自己调材质效果,多少情况下,自动的shader调调就行了,达不到想要的效果就自己写shader

应该是Unity3D 和3Ds Max吧……Unity3D是Unity Tecnologies开发的一款游戏引擎,而3Dstudio Max(一般称为3DsMax)则是Autodesk开发的三维建模软件.Unity3D是一款三维游戏引擎,也就是说它是一个可以让你制作三维游戏的程序.3

虚幻4、unity3d也是软件,主要是用来做游戏的,里面包含了很多做游戏的引擎.maya和max主要是做3d模型、效果、动画等的.它们的用途是完全不一样的,而在实际的游戏制作中,一般是先用maya或max制作出游戏中需要的模型,然后导入到虚幻4、unity3d中,然后通过编程、制作.从而得到一个完整的游戏.明白了吗?

unity3d和3dmax都可用于游戏动画设计.但前者偏程序,是程序员用的,后者偏模型和动画,是美工用的.如果你想要系统的学习这两款软件,那就可以去秒秒学上学习软件的入门教程.

9dmax是建筑用的软件maya是影视,游戏和模型用的软件个人觉得maya不错

unity3d.可以直接识别maya的.ma和.mb文件.所以unity3d与maya关系会更加密切点.但是国内主流游戏开发团队,几乎都是用3DMax进行3D没事制作的.最后,引擎与美术制作软件的关系怎么样,其实不重要.都有一套成熟的标准跟引擎互通.所以美术还是在于设计,在于艺术.

maya和u3d比较近u3d最早的5个创办者就是alias开发maya的人u3d沿用的是maya的快捷方式,视图用的是maya早期的源码

3dsmax烘培的选项很多,可以做到非常细致,如果以方便性来说则是使用Unity烘培.

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